Introducción
Al inicio del proyecto, se nos asignó la consigna de elegir un anime adaptado al formato live action. Optamos
por Death Note, una historia cargada de intriga y dilemas morales. Como parte del desarrollo, comenzamos
diseñando una aventura gráfica apoyada en un diagrama que detalla los diversos caminos que los usuarios pueden
explorar al interactuar con ella. Posteriormente, creamos un videojuego web inspirado en Pac-Man, ambientado en
el universo de Death Note, donde el jugador controla a Kira como el protagonista, mientras los Ryuks toman el
papel de fantasmas que lo persiguen
Aventura gráfica
Una aventura gráfica de toma de decisiones es un tipo de videojuego interactivo donde el jugador avanza a
través de una historia principalmente mediante elecciones que afectan el desarrollo de la trama. En lugar de
interactuar con personajes o explorar entornos, el jugador se enfrenta a una serie de decisiones cruciales que
determinan el curso de la narrativa.
El juego presenta imágenes estáticas acompañadas de texto, y las opciones disponibles para el jugador definen el
rumbo de la historia, permitiendo vivir diferentes caminos y finales. La experiencia se centra en la narrativa y
en cómo las decisiones del jugador impactan el destino de los personajes o el desenlace de la trama.
El juego
Al adentrarnos en la segunda parte del trabajo, se nos proporcionó la descripción de un juego para implementar,
basado en la temática de nuestra aventura gráfica. Este juego guardaba una gran similitud con el clásico Pac-Man
que conocemos hoy en día, pero con una adaptación propia del universo de Death Note. La idea era mantener la
esencia del juego original, pero incorporando elementos de la historia y los personajes para ofrecer una
experiencia única.